2. Medizinisches Allgemeinwissen - 1/22nd USMC „Black Wolves“
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Medizinisches Allgemeinwissen

Grundlagen



  1. Jeder Medic wird einem Fireteam zugeteilt und ist verantwortlich für dessen medizinische Versorgung - ein gutes Fireteam steht und fällt mit dem Medic.
  2. Vor Einsatzbeginn ist die Ausrüstung auf Vollständigkeit zu überprüfen.
  3. Der Medic ist allen Soldaten weisungsberechtigt und kann diese zur Unterstützung ranziehen (die Sicherheit des Squads darf nicht vernachlässigt werden).
  4. Alle Medics spielen defensiv, denn ihr seid keine Kugelfänger sondern die Rückversicherung eurer Fireteams.
  5. Den Befehlen aller Führungskräfte ist Folge zu leisten - nicht jede Wunde muss sofort versorgt werden.
  6. Die gesamte Medic Crew sollte regelmäßig an Aus- und Weiterbildungen teilnehmen. Trainings- und Ausbildungseinheiten werden von den Führungskräften bekannt gegeben.

Wundarten
  • Avulsion
  • Ballistische Verletzung
  • Kratzer
  • Prellung
  • Quetschverletzung
  • Risswunde
  • Schnittwunde
  • Stichwunde


 
Vitalwerte*

Herzfrequenz

  • Niedrig:  <60
  • Normal:  60 bis 80
  • Hoch:     >100

 
Blutdruck
  • Niedrig:  <100
  • Normal:  100 bis 120
  • Hoch:    >120


*Notiz: Die angegebenen Werte entstammen aus dem Spiel ArmA3 und sind nicht auf das reale Leben zu beziehen!

Medizinische Gegenstände

 
Elastische Bandagen
Diese Bandagen sind die Effektivsten zur Wundversorgung. Allerdings besitzen sie den Nachteil bei weiterer hoher Bewegung schnell wieder aufzugehen.
 
Mullbinden
Bei diesen Bandagen dauert die Wundversorgung zwar etwas länger aber dafür kann man auch mal längere Strecken zurück legen, ohne dass dem Patienten gleich die Wunde wieder auf geht, weil die Binden äußert straff sitzen.
 
Tournequiet
Dieses Gerät ist eine Erfindung der Franzosen und dient dazu starke Blutungen an Gliedmaßen als Erstversorgung zu stoppen bis eine Wundversorgung mit Bandagen möglich ist.
 
Alu-Polsterschienen
Diese einfach gehaltenen Schienen dienen dazu Soladen mit Brüchen zu versorgen, damit sie nicht kampfunfähig bleiben.
 
Morphine
Morphium trägt zur Schmerzbehandlung bei.
Hier ist aber zu beachten, dass der Puls und die Herzfrequenz nach unten geht.
Tödliche Dosis: 5-6 Spritzen hintereinander.
 
Epinephrine
Epeniphrine ist nix anderes als künstlich hergestelltes Adrenalin.
Dieses Medikament erhöht die Herzfrequenz des Patienen und hilft ihn zu stabilisieren.
Tödliche Dosis: 5-6 Spritzen hintereinander.
 
Kochsalzlösungen ( 1.000ml, 500ml 250ml)
Kochsalz dient zur Regenerierung des Blutes.
Hat ein Patient viel Blut verloren legt ihr ihm Kochsalz an - die benötigte Menge ist vom Blutverlust abhängig.
 
Operations-Set
Das Operations-Set wird benötigt um die Wunden der Soldaten zu nähen.
Soldaten können sich nur Bandagen anlegen.
 
Persönliches ErsteHilfe-Set
Das Persönliche-Erste-Hilfe-Set kann in allen medizinischen Einrichtungen und Fahrzeugen angewandt werden. Es dient dazu Soldaten, welche durch ihre Verletzungen nicht mehr auf die Beine kommen, zu behandeln. Mit diesem Set behandelt ihr alle Verletzungen auf einmal und der Soldat ist "End-geheilt".
 
Defibrillator
Der Defibrilllator dient dazu Soldaten ohne Herzfrequenz zu reanimieren - in Verbindung mit Epiniphrine.
!Achtung: Wiederholte Anwendungen in kurzer Folge des Defis können zum Tode führen!


Hier seht ihr das Medicsystem im Allgmeinen!





Symbol 1
Dies ist die Triagekarte.
Auf ihr ist alles vermerkt was an eurem Patienten von ihm selber oder einem unterstützenden Soldaten behandelt wurde.
 
Symbol 2
Hier könnte ihr die Vitalwerte der Soldaten überprüfen.
Die Anzeigewerte stehen dann unten rechts.


Symbol 3
Hier findet ihr eure Bandagen, Tournequies, Aluschienen welche ihr dem Soldaten anlegen könnt.


Symbol 4
Dieses Feld beinhaltet Medikamentenvergabe wie Morphine, Epinephrine, Kochsalz und weitere.


Symbol 5
In diesem Feld könnt ihr die Soldaten bei fehlender Herzfrequenz reaniemieren:
entweder durch HLW (Herz-Lungen-Wiederbelebung) oder mit dem Defibrillator.


Symbol 6
Dort findet ihr das Operations-Set und das Erste-Hilfe-Set.


Symbol 7
Diese Funktion ist in einem starken Feuergefecht lebensrettend.
Ihr könnt zwischen ziehen und tragen wechseln um den Verwundeten schnell in eine gedeckte Position zu ziehen oder zu einem weiter entfernten Ort auf der Schulter tragen.


Symbol 8
Damit wechselt ihr von der Verwundeten-Ansicht auf euren eigenen Körper -  im Falle ihr seid möglicherweise nur leicht verletzt habt ihr auch eure eigenen Vitalwerte im Blick während ihr den Patienten versorgt
.

Hat ein Soldat Verletzungen sind diese am jeweiligen Körperteil rot markiert und deren Verletzungsmuster werden rechts in der Übersicht.




Wenn eine Wunde bandagiert wurde (blau dargestellt) kann sie genäht werden.
Habt ihr mehrere Wunden nacheinander bandagiert besteht die Möglichkeit alle Wunden auf einmal zu nähen.



Unterstützt euch bei der Behandlung ein Soldat oder ein weitere Medich seht ihr alles was diese tun unten links im Aktivitätsverlauf.





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Weihnachtspause
Die Kameraden der 'Black Wolves' haben Landgang bekommen
und legen bis Anfang Januar eine Weihnachtspause ein.


"Wir wünschen euch eine frohe Weihnacht und alles Gute für 2019."


"Wir sehen uns im nächsten Jahr."

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